четверг, 7 февраля 2013 г.

почему темный рендер physical camera

Цитата(KuvicK @ 14/08/2009, 18:49) Кста, помнится, когда на рц5 сидел, то если в уже настроенной сцене гамму начать менять, на рендере это не отразится. Точно не помню как лечилось, но была такая фигня.К тому же с какой-то там версии небо поменялось. Салюто долго доказывал, что было косячное.И BlackAgate правильно сказал. Если взять белый лист, осветить голубоватым светом из окна, и еще желтоватым от лампочки, вы думаете у вас белый получится в итоге? Если да, то смысл тогда цвет света проставлять, если цвет текстуры не меняется в зависимости от того, какого цвета светом его освещать.Хотите идельное соответствие? Ставьте не небо за окном, а обычный белый врайлайт, и у лампочек цвет на 255,255,255 меняйте.На счет этого все понятно. У меня в сцене все источкики света имеют белый цвет и за окном так же белый. Моей целью получить нужные оттенки стен. Та, которая справо должна быть заметно темнее.Загвоздка в том, что я выставляю нужный цвет стен на дифузе в мат эдиторе и в результате имею совсем другой цвет при рендере.Что значит что цвет в мат эдиторе не соответствует результату. И получается что приходится много времени тратить на подбор нужного оттенка при результате, несмотря на то, что я изначатьно имеею нужную текстуру или знаю нужный RGB.

Кста, помнится, когда на рц5 сидел, то если в уже настроенной сцене гамму начать менять, на рендере это не отразится. Точно не помню как лечилось, но была такая фигня.К тому же с какой-то там версии небо поменялось. Салюто долго доказывал, что было косячное.И BlackAgate правильно сказал. Если взять белый лист, осветить голубоватым светом из окна, и еще желтоватым от лампочки, вы думаете у вас белый получится в итоге? Если да, то смысл тогда цвет света проставлять, если цвет текстуры не меняется в зависимости от того, какого цвета светом его освещать.Хотите идельное соответствие? Ставьте не небо за окном, а обычный белый врайлайт, и у лампочек цвет на 255,255,255 меняйте.К тому же, да вы iso на 10 в любую сторону сдвиньте и у вас уже цвета поплыли. Но поплыли пропорционально.Поэтому. Освещаем всё белым цветом. Настраиваем чем угодно по яркости пока цвета не совпадут. Потом включаем нормальное синее небо, жёлтую лампочку, смотрим, что получается как в самом начале, и радуемся результату.

брутфорс меняйте на ирмапу и ноиз на 0.01или комп... меняйтемужа пока оставьте

Цитата(Лёхин @ 14/08/2009, 18:11) Может у мужа спроситьвсё-таки 3 года на форуме..НУ И???? Не понимаю к чему это.. даже скрин выложили.. По теме может будут у Вас какие замечания? Очень было бы интересно Вас послушать!

А смысл в этих кулпикерах? Главное, чтобы в матэдиторе цвет нужный был. Это правило. Про него еще Салюто писал.А что получается на рендере - это уже исключительно освещение, ну и от мата зависит, если отражение сильное, будет принимать цвет отражаемых объектов)...Кстати, еще существует такая вещь как постобработка. А там уже можно и насыщенность, и контраст прибавить, если нужно.

Может у мужа спроситьвсё-таки 3 года на форуме..

Сделала кое-какие изменения.3ds max 9 settingsDisplay gamma: 1.8Input gamma: 1.8Output gamma: 1.0Units system type: centimetersUnits display type: metric, centimetersV-Ray: Physical camera -> VRayPhysicalCamera03type: Still camf-number: 5.6exposure: Onvignetting: Offwhite balance: 255 255 255shutter speed: 30.0film speed (ISO): 1200.0V-Ray version: 1.5.RC5Вот что вышло в результате. Но все равно пока не то, что нужно...Время рендера довольно большое 30 мин. при том, что в сцене ничего нету... может кто посоветует заодно как уменьшить время рендера не потеряв при этом сильно на качестве.

Самый простой способ тогда после рендера там же, в том же vray vfb использовать color corrections. Пипетка там тоже есть. Ну а проще всего если нужен именно этот цвет, то в шопе match color'ом

знаешь что. тебе подойдет плагин coolpicker для подбора цвета под гамму. там даже пипетка умная есть. скачай у меня с блога с моделями. там справа есть

TO -NiK- :колоркоррект не использую.

жесть. просто жесть. ты так старательно написала ГОРУ настроек но не написала самого главного - колоркоррект используешь?и гамма настроена не совсем верно. input 1.8 должен быть

Спасибо за ответы,попробую поэксперементировать.Уважаемый AnTonG вы бы не могли пояснить значения данных формул.К примеру этой:Reinhard:res=color*multiplier;res=res*(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f)+res*VR::sqr(burnValue))/(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f)+res);Цвет чего, интенсивность чего?Что это такое (1.0f, 1.0f, 1.0f) - откуда брать эти значения?Расшифруйте пожалуйста!Я уже не говорю про значения переменных в других color mapping modes.. там к сожелению совсем не понятно откуда брать значения и как расчитывать.

причем тут это? ясно что освещение дает яркость материала тут простой вопрос повторить rgb

возмите фотик и отфоткайте один и тот же предмет с разным освещением, а потом потыкайте в фотки пипеткой в шопе. результат вас поразит до глубины души.пол высветляется за счёт отраженных стен и освещения. стены за счёт тени. а вообще, почитайте про gamma=2,2 и плагинчик color correct.

Display gamma=Input gamma=Color mapping gammaDiffuse colors must be correction with CCBest regards,Лёхин

во первых писать без ошибок The problem:We want to obtain an exact RGB value for some (small) surface in our image. Let's say the RGB value is xr, xg, xb which range from 0 to 255.The solution:1) Render the scene in any way you want with any settings you want, but make sure you use Linear color mapping with 1.0 for both Bright and Dark multipliers and the "Clamp output" option is off, and you are using the V-Ray camera "Exposure" setting. It would also be handy if you render to the V-Ray VFB.2) Measure the RGB value at the pixel you need to match. If the values are, let's say (pr, pg, pb) again from 0 to 255, adjust the V-Ray camera "White balance" to be (pr*255/xr, pg*255/xg, pb*255/xb) and multiply the camera ISO setting by (xr+xg+xb)/(pr+pg+pb).Note that this works only for Linear color mapping. In principle it can be done for any color mapping, but the numbers are hard to find by hand.Here are the forumlas for these color mapping modes:Exponential:float k=clamp(color.intensity(), 0.0f, 1.0f);k=darkMult*(1.0f-k)+brightMult*k;res=color;res.clampMin();res.set(1.0f-expf(-res.r*k), 1.0f-expf(-res.g*k), 1.0f-expf(-res.b*k));HSV exponential:float k=clamp(color.intensity(), 0.0f, 1.0f);k=darkMult*(1.0f-k)+brightMult*k;res=color;res.clampMin();float h, s, v;RGBtoHSV(res, h, s, v);v=1.0f-expf(-v*k);res=HSVtoRGB(h, s, v);Intensity exponential:float k=clamp(color.intensity(), 0.0f, 1.0f);k=darkMult*(1.0f-k)+brightMult*k;float c=color.intensity();float m=(1.0f-expf(-c*k))/c;res=color*m;Reinhard:res=color*multiplier;res=res*(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f)+res*VR::sqr(burnValue))/(Color(1.0f, 1.0f, 1.0f)+res);Best regards,Vlado

По-моему, все правильно, а дело в большом количестве полутеней и световых растяжек (а как иначе).Ну и естественно, что на стене снизу будет небольшой красноватый рефлекс от пола, что мы и наблюдаем.В общем, все ок.Если нужен "чистый" цвет, выдели стены в фотошопе и закрась однородной кисточкой нужного цвета, только сомневаюсь, что результат тебе понравится))

Всем доброго вечера!У меня постоянно одна и таже проблема с отображением цвета текстуры при рендере. Подбираю всегда методом тыка (подгоняю под нужный цвет), а хотелось бы к примеру стены - выставил на дифуз нужный RGB и он при визе его и отобразил. Или обои - отсканить и чтобы цвет был такой как в оригинале.Использую Vray Sun + Физические камеры.Наверное проблема в моих настройках рендера, но я не могу понять что не так... нужна Ваша помощь уважаемые ГУРУ.Это то, что у меня вышло: А это те цвета, которые должны получиться: Основной цвет светлый и одна стена (справо) темная. У меня в материалах стены на дифузе стоит нужный RGB. Вот мои настройки рендера:V-Ray: Physical camera -> VRayPhysicalCamera03type: Still camf-number: 5.6exposure: Onvignetting: Offwhite balance: 255 255 255shutter speed: 12.0film speed (ISO): 400.0V-Ray: VRaySun -> VRaySun01invisible: Offturbidity: 5.0ozone: 0.35intensity multiplier: 0.05size multiplier: 4.5shadow subdivs: 8shadow bias: 0.2photon emit radius: 666.75There is no VRaySky in this scene!3ds max 9 settingsDisplay gamma: 1.8Input gamma: 1.0Output gamma: 1.0Units system type: centimetersUnits display type: metric, centimetersV-Ray version: 1.5.RC5V-Ray: Global switchesFrame buffer: OffDisplacement: OnForce back face culling: OffLights: OnDefault lights: OnHidden lights: OnShadows: OnReflection/refraction: OnGlossy effects: OnLegacy sun/sky/camera models: OffUse 3ds Max photometric scale: OnV-Ray: Image sampler (Antialiasing)Type: Adaptive DMCMin subdivs: 1Max subdivs: 8Antialiasing filter: Catmull-RomSize: 4.0V-Ray: Indirect illumination (GI)GI reflective caustics: OffGI refractive caustics: OnSaturation: 0.9Contrast: 1.05Contrast base: 0.5Primary bounces: Mult=1.0 Brute forceSecondary bounces: Mult=1.0 Light cacheBrute force GISubdivs: 15Light cacheSubdivs: 300Sample size: 0.01Scale: ScreenNumber of passes: 4Pre-filter: OffFilter: Nearest: 10Store direct light: OnAdaptive tracing: OffUse directons only: OffUse light cache for glossy rays: OffV-Ray: Color mappingType: ReinhardMultiplier: 1.0Burn: 0.1Gamma: 1.0Subpixel mapping: OnClamp output: OnAffect background: OnDon't affect colors: OffV-Ray: DMC SamplerAdaptive amount: 0.7Noise threshold: 0.001Min samples: 16Global subdivs multiplier: 1.0Материал Светлых стен: Что нужно сделать, чтобы цвета материалов отображались правельно?

Полная версия этой страницы:

Форум .:3DCenter.ru:. > Не правильно отображается цвет материала при рендере

Комментариев нет:

Отправить комментарий